全球十大最受歡迎遊戲設計師

電子遊戲從最初的桌球小遊戲截止至今也已經超故60多個年頭,尤其在近30年間,因為科技及技術的進步,讓遊戲可以像電影一樣運鏡及發揮,再加上電子遊戲可天馬行空進行開發,也因此誕生了不少傳奇製作人,而這些傳奇製作來大多數來自於日本及歐美,來自日本的遊戲設計師大多喜歡看電影,喜歡自電影取材,將運鏡、劇情、色調配色、概念等重新融會貫通後,在加入遊戲之中,歐美地區的遊戲設計師大多偏向於直接將想法爆發出來,玩得非常徹底,也因為如此,歐美遊戲的自由度非常高,本次就來看看現在有多少遊戲設計師吧。

全球十大遊戲設計師

1. 小島秀夫 – 小島秀夫工作室

遊戲業界家喻戶曉的傳奇人物,小島秀夫原本於KONAMI任職遊戲製作人,因其過往佳績被公司提認為董事的一員,後遭到內鬥軟禁,最後成功脫離公司,獨立成立小島秀夫工作室,雖然在業界上還是屢遭老東家持續打壓,表面上脫離公司看起來似乎沒什麼,然而實際上該公司劣跡斑斑,根據日本最大新聞媒體朝日新聞報導,KONAMI對小島秀夫做出許多相當於犯罪的打壓行為,並且KONAMI在過去有許多知名作品,然而那些作品的製作人後來都不知下落,僅有少數紅到海外的製作人的下落被查出來。

遊戲製作人小島秀夫他是開創遊戲運鏡電影化的先鋒,在非常早年的時代,他便一直嘗試將電影的要素帶入遊戲中,直至科技進步至PS1的年代,他終於有機會將電影運鏡帶入遊戲,從此躍昇為全球知名的遊戲設計師之一。

2. 加布·紐維爾 ( Gabe Logan Newell ) – Valve

加布·紐維爾是一間全球知名遊戲平台steam(Valve)的老闆,他在過去遊戲平台尚未成名以前,曾經推出過奠定射擊遊戲基礎的半條命系列遊戲,之後又推出l4d2及傳送門等膾炙人口的遊戲,由於目前正專心經營steam的緣故,無法快速出產遊戲,但玩家們仍然期待他能夠數到3的那一天。

加布·紐維爾的成名作是知名射擊遊戲戰慄時空(又稱半條命、半衰期、Half-Life等),加布·紐維爾所率領的Valve開發的第一款遊戲《戰慄時空》於1998年發布,獲得了巨大的商業成功。 遊戲不同於當時絕大多數以爽快射擊為主的FPS遊戲,而是將劇情與射擊相結合,給FPS遊戲業造成了深遠影響。此後,每部射擊遊戲都會加入或多或少的遊戲劇情,遊戲長期競爭下來,已經成為遊戲的重點之一,遊戲的劇情可以帶動玩家更沉浸至遊戲的故事之中,進而帶動銷售量。

3. 三上真司 – 白金工作室

CAPCOM中有一位專門製作恐怖遊戲的遊戲設計師,在當年PS1時代堆出惡靈古堡時,震攝了所有人,獨特的電影式固定鏡頭,加上特別恐怖音樂,讓當年玩家們嚇得不要不要的,之後由於公司內部老闆換代,讓三上真司開發寸步難行,但仍舊開發出不少銷售量不錯的遊戲,他的最終作品惡靈古堡4到2020年仍然是最經典的遊戲之一,甚至有粉絲專為這遊戲,花了4年開發出最新HD版模組,至於三上真司本人則離開了CAPCOM,另闢新工作室開發新遊戲去了。

4. 神谷英樹 – 白金工作室

CAPCOM中另一位知名遊戲設計師,他的成名作是從惡靈古堡衍伸而來的惡魔獵人,新人神谷英樹在惡靈古堡3時期被編入三上真司底下工作,公司新高層原本的意思是想給山上真司增加開發難度,後來被主管發掘才能,研發出了惡魔獵人系列作品,代表作有惡魔獵人、大神、完美超人Joe等作品,目前和三上真司本人於同一工作室中工作。

5. 鈴木裕 – YsNet

奠定SEGA街機基礎的遊戲製作人,在科技發展至PS1以前,負責許多SEGA的街機遊戲,比如《Hang-On》、《太空哈利》、《Out Run》、《衝破火網》,以及《VR賽車》、《VR快打》、《夢遊美國》、《VR戰警》等知名遊戲。在製作街機遊戲的時代,鈴木即為將即時3D運算作品引入遊戲界的先驅之一。家用遊戲機的代表作則為《莎木系列》。目前該遊戲設計師另闢門戶,主要以將莎木系列完成為目標。

然而以目前莎木為例,開發的狀況不容樂觀,其中最主要原因是莎木3仍舊採用舊手法來進行製作,由於最初的兩個世代是在數十年前的DC上推出,所以在當年的運鏡、遊玩方式等全部移植至三代,導致出現超強畫質,遊戲內容到處都想讓人吐槽的狀況,鈴木裕也承諾,若有4代的話,將使用更為現代的手法。

6. 宮本茂 – 任天堂

馬利歐系列遊戲製作人,製作過許多膾炙人口且銷售全球的優秀遊戲,該遊戲設計師一直遵循任天堂的傳統,以娛樂性為重,其他皆為次要,任天堂之所以能夠不依靠其他遊戲公司生存至今也是圍繞在這個戰略上,這個遊戲玩法有趣,但是與其他東西相衝?那就把其他設計先排除,以遊戲玩法為最重要事項。

宮本茂1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業。在父親的推薦函下拜訪了當時任職任天堂社長山內溥。那時任天堂以硬體開發遊戲為主,還沒導入遊戲程式的開發方式,山內溥對宮本茂帶來的不少自製絨毛玩具頗感興趣,決定將宮本茂收編旗下,暫時擔任企劃一職。三年後,宮本茂正式負責第一個遊戲設計工作。1983年9月30日,山內溥成立了任天堂開發第四部,並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選。之前在時任任天堂開發第一部部長橫井軍平協助下,宮本茂設計出《大金剛》遊戲,並取得巨大成功。而部門成立後宮本茂開發出諸如《超級瑪利歐》系列、《薩爾達傳說》系列和《銀河戰士》系列都取得輝煌佳績。

7. 名越稔洋 – SEGA

SEGA製作人名越稔洋他在大學剛畢業時便以遊戲設計師的身分進入SEGA工作,從當年的照片來看,他還只是一位實打實幹的老實人,然而就是因為這種實打實的個性,讓他每一次所推出的作品都非常紮實,每次製作遊戲十都一定會依據各種文件、資料作參考,若條件允許,更會直接前往現場取財,然而也因為這種個性,在製作人中之龍時,甚至讓人擔心他走歪了,他和酒友請教裝扮、生活、以及體驗各種風化場所,甚至為了看起來年輕還去照了日照機以及打桿菌及整容,從現在的照片看起來,這個遊戲設計師一整個感覺就是黑道中人,而且為在遊戲中加入酒店女,還直接找了現實的成人片女優來建模,基本上仔細想想都會讓人感到不單純。

8. CD Projekt RED

目前玩家之中最有口碑的遊戲公司,由於目前該公司負責指揮的遊戲設計師並不明確,但可以確定是個非常有才幹的人,從該公司的指揮調度來看,他們公司每次都會只針對一項作品來進行製作,而且每次都是以破釜沉舟之勢來開發,每次都是投入全資源進行製作,例如本月所推出的電馭叛客2077,基礎遊戲時間200小時、多線性結局、大地圖包含可探索建築等,可見投入了不少資本。

9. 酒井智史 – SEGA

網路遊戲夢幻之星系列的製作人,從早期紅白機夢幻之星初代擔任美術設計,網路版從造型設計升格為遊戲設計師後,便開始了他的夢幻之星製作人之路,是日本為數不多的太空科幻類型的遊戲製作人,從網路版初代開始便和新任的遊戲美術設計水野曉一作為搭檔一路製作到現在。

10. 坂口博信 – 史克威爾艾尼克斯、霧行者工作室

歷代最終幻想系列製作組中最知名的製作人之一,目前已經離開原公司開設新工作室霧行者,當年為最終幻想系列核心成員,並且製作最經典的7代作品,直至今日仍舊無法超越該作品,甚至為了該作品製作了重製版,坂口離開公司的原因不外乎是電影版製作失敗,必須承擔起責任而立開公司,目前正和微軟合作製作新遊戲。

如果仔細看可以發現,有名字的遊戲設計師幾乎都是日本人,這是因為在其他國家並沒有這麼注重個人聲譽這一塊,遊ㄊ戲公司也不會希望自己的主管闖出名號,因為一旦闖出名號便有可能帶著製作組離開公司,另起爐灶,在以創意及藝術為重的電子娛樂產業中,這是傷害非常大的一件事,也因此,可以不提起這件事就會盡量不提。

 

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