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雲端遊戲優劣簡介
在2020年的今天,發生了許多重大事件,其中之一便是因為5G的來臨而導致雲端遊戲平台開始發芽成長,許多有能力負擔該平台費用的廠商接二連三的冒出,在不久後的未來,優秀的高品質遊戲將不只侷限於高規格的遊戲主機或電腦,但是,在初期必定會有許多問題存在,這些問題統整如下:
顯示侷限於1080P
在前一陣子由知名顯示卡廠商所舉辦的NVIDIA GeForce NOW的展覽試玩會中,使用者發現不管使用的是何種載體,螢幕中顯示的永遠都會是1080P,其中原因在於雖然已經是使用5G頻寬,但5G在直接串流方面會需要乘載大量的數據流,而雲端遊戲本體仍舊是放置於伺服器端,因此,若影像直上4K以上,將會發生影像延遲等問題。
物件模糊
在發現1080P的問題同時,還發現另一件事,雲端遊戲的影像在小物件上顯示會出現模糊問題,當然,這並不是大問題,然而若是對需要細微操作的遊戲來說,這個問題非常大,有很多遊戲會刻意去做出細小物件讓玩家進行拾取或是互動,若顯示模糊的話,玩家有可能不會去注意到那邊有一個物件的存在。
網路延遲
5G開放初期,頻寬相當穩定,但當未來所有使用者都用5G時,頻寬是否會因此縮減,尤其以台灣來說,台灣無線網路一但人多起來就會發生延遲現象,關於這點若不解決將會很難拓寬這項服務。
使用場所
由於目前5G網路還沒完全拓寬完成,所以有些地方仍是處於4G網路狀態,因此遊玩期間必須慎選場所,並且需確認該地網路是否順暢。
供應商
目前已知的雲端遊戲平台廠商最少有五間以上,再加上每家遊戲平台所收錄之遊戲不盡相同,這導致想要遊玩遊戲的玩家會因為每個不同的平台內容而傷腦筋,再加上現今大部分玩家喜歡繼承自己的遊戲紀錄,達到跨平台目的,也因為如此,若雲端遊戲廠商不將遊戲進行整合的話,能夠吸收到的玩家數量相當有限。
以上雲端遊戲的缺點,只要隨著時間經過或是廠商之間達成協議即可解決這些事情,那麼從遊玩的方便度以及優秀程度來思考,有哪些雲端遊戲廠商是值得投資的呢?
Google Stadia
毫無疑問,Google所出品的雲端遊戲平台Stadia將會是市場上最大的競爭對手,散佈於世界各地的高速伺服器機房,再加上原本就有的市場優勢,Stadia將會是在雲端遊戲市場中的強勢競爭對手,然而最近傳出Stadia的費用過高,並且沒有優惠方案,導致遊戲廠商不願加入Stadia雲端遊戲平台,再加上Google方過於強勢,不願做出妥協讓步,這也為這間公司添加了一個不確定因素的變數。
NVIDIA GeForce NOW
眾所皆知NVIDIA是全球顯示卡龍頭廠商,該公司目前所推出的RTX30系列商品,仍舊是全球最為先進的遊戲繪圖顯示卡,也因此,當該公司推出雲端遊戲平台服務,再加上與全球最大的遊戲平台STEAM簽約合作,這讓全球的雲端遊戲廠商感到顫慄,最強的顯示卡加上遊戲收錄數量最大和玩家數量最大的遊戲平台,對玩家來說沒有比這個更棒的平台了,但是對雲端廠商來說就超級慘,畢竟是硬體商自行加入這個陣容,在硬體方面沒人比得過他。
蘋果雲端遊戲平台
日前蘋果宣布,他們將為自己的電腦及手機用戶打造一個屬於自己專用的雲端遊戲平台,這意味著其他雲端遊戲廠商將吃不到蘋果用戶的市場,該市場將由蘋果自行獨佔,市場競爭中唯一與其他廠商區隔開的獨立市場,而這種方式究竟是好還是不好,我相信歷史會給我們答案。
xCloud
微軟於2018年E3遊戲展覽會上宣布了該項服務,並在隔年3月通過手機展示了極限競速地平線4等遊戲,據悉該雲端遊戲平台是由微軟與SONY共同開發,主要面向使用XBOX系列遊戲主機以及XBOX遊戲會員等用戶而設定,再加上9月25日微軟宣布用75億美元收購貝賽達斯軟體,如此一來,微軟的優勢將更加強勁。
PlayGiga
PlayGiga是由FaceBook收購西班牙雲端遊戲平台公司後,進行開發推出的新平台,主要目的是與微軟和Google對抗,目前還沒有更多相關的消息釋出。
Luna
Amazon 9月25日舉辦年度硬體發表會,公開了旗下雲端遊戲服務 Luna,初期以每月 5.99 美元訂閱價,提供上百款熱門遊戲作品跨裝置無限暢玩,另推出專用遊戲控制器。亞馬遜藉由推出 Luna 服務正式跨足雲端遊戲市場,與市場競爭者 Google Stadia、微軟 xCloud 等一較高下。亞馬遜2019年就被爆出可能推出雲端串流遊戲服務的消息,當時流出的內部代號為「Tempo」。現在確定以 Luna 為名推出服務,只是還沒有公布正式上線時間,僅先提供美國地區民眾登記測試體驗。
PlayStation NOW
SONY所推出的雲端服務在早年主要是為服務手機用戶而生,並且是最早擁有雲端遊戲平台概念的廠商,在4G年代初期便已推出這項服務,不過當初網路還不夠成熟,所以到目前為止都尚未將服務完整做起來。
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