7个脱离原公司后自立门户的游戏制作人

在现代的人生职涯中,一辈子总逃脱不了更换工作,有些人终其一生都是在不同职场中渡过,也有人一生只换过两到三间公司,现在一辈子只为一间公司服务的员工也不复存在,过去日本引以为傲的终生雇员制也在时代的更曳下而消失在历史的洪流中,本次要介绍的是在原公司便赫赫有名,之后离开公司自行开设工作室而成功崭露头角的那些名制作人。

1. 小岛秀夫工作室

小岛秀夫是原KONAMI的CEO,之后遭受公司打压便离开公司自立门户,但原公司仍旧对他穷追猛打,使他无法银行贷款、无法租赁办公室、无法替工作室员工申请劳健保等,在这种环境之下,小岛秀夫利用粉丝们所提供的资源,一一打破目前的窘境,成立了小岛秀夫工作室。

小岛秀夫开创了游戏采用电影过场的先河,并得过无数奖项,可谓是游戏业界中的传奇人物,他的代表作为潜龙谍影系列,虽然在他离开原公司后就失去开发这一系列游戏的资格,但他在新工作室中所制作的新游戏死亡搁浅将他拉上前所未有的人生巅峰。

虽然死亡搁浅这个游戏让小岛秀夫这个知名游戏制作人饱受与论两极的抨击,但这同时也是他想要的结果,他本人表示综观历史,从有电影以来,一直以来伟大的作品在推出的当下与论都是非常两极化,但隔了一段时间后,大家才会发现这部作品的伟大之处,这时候才会体现作品的真正价值。

也正由于是小岛秀夫对于电影的理念,才让他在游戏史上不断发光发热,若他当年大学毕业后成功进入电影业的话,那现在也不过是电影业界中的其中一个炮灰罢了,这个说法其来有自,在日本文化中,上下关系明确且会棒打出头鸟,业界的一些社会问题便是这么来的,而小岛秀夫当年入行的游戏业才刚刚出头发展,每个人都是站在起跑线上,没有前后辈之分,才会让他当年说的话多少有点份量,最后经验积少成多,最终于1998年推出潜龙谍影时开始发迹。

2. Good-Feel株式会社

Good-Feel于2005年在日本兵库县成立,并于同年在东京开设了生产工厂。他们的主要关注点是Nintendo DS的教育游戏,该游戏仅在日本发行。这些游戏最早于2007年发行,包括针对幼儿的入门级游戏以及针对儿童和成人的英语语言培训。

该公司的老板梅崎重治是原KONAMI的员工,代表作有大盗五右卫门系列,而至今出来开设公司后,除了教育游戏外,也承接任天堂游戏外包,例如玛莉欧的耀西系列等,等同实力受到任天堂的认同。

其实梅崎重治他的代表作不仅包括了《大盗五右卫门》系列,就连著名的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城默示录》以及近年的《瓦利欧大陆:摇动》和《毛线卡比》等都是他经手过的作品之一。

虽然说他目前的公司目标是针对幼年向市场,然而实际上,他和白金工作室相同,正在运用其他方式赚钱集资,之后再开发自己所希望的游戏。

3. 内田实验室

内田明理同样也为KONAMI的旧员工,离开以后前往专门制作摔角游戏的公司就职,在里面开设新部门内田实验室,目前在该公司以推出女性向恋爱游戏为主。
然而虽然推出同样是恋爱模拟类型游戏,但由男性向转为女性向后,知名度也没有像以前一样大红大紫,虽说都是同类型游戏,但游戏的性取向一但转换便很难有所掌握,毕竟男性和女性的思路不同,想要获得同等人气也不是一件容易的事

虽然有不少人期待着游戏制作人内田明理能够再度推出男性向游戏,但就目前的市场来说,男性向恋爱游戏的受欢迎程度已经大不如前,这时候再推出游戏肯定会亏钱,也因此只能劝玩家暂时放弃这个念头。

4. 白金工作室

这是一间集合了众多明星制作人的游戏公司,由三上真司、神谷英树、稻叶敦志三人所设立的游戏工作室,主要都是从CAPCOM这间大公司独立出来的菁英级人物,三人表面说是为了能够有更大的创作自由,但实际上却是因为公司内斗而导致不得不离开公司,后来CAPCOM上层虽然对该决策感到后悔,但覆水难收,而且又是爱面子的日本,如此一来便很难再请这些人回来,也更如此,目前双方的关系从公司对员工变成了公司对公司,除了请托费用上升以外,白金工作室也有更大的自由度及决策权,也因为如此,从而制作出了许多高品质的好游戏,虽然这些游戏的难度都不是一般人能够接受的。

关于游戏难度问题,原因之一很有可能是制作人是按照街机强度进行制作,由于是那种以投一次十元玩一次的方式,这种作品通常会为了让玩家多投几个硬币,让难度变的很高,也因此很少有人能够在街机模式下过关,然而不管是高难度游戏还是街机模式都已经是相当过时的游玩方式了。

5. Ys Net

Ys Net是知名遊戲製作人鈴木裕成立的遊戲工作室,該公司主要工作為製作未完成的莎木系列遊戲,大約在2000年左右,SEGA在dreamcast上推出了一款遊戲,名叫莎木,該遊戲在主機上出了兩代後便一直毫無下文,原因在於銷量不好,再加上自由模式的遊玩方法在當年尚未成熟,在當時還不為人所接受,但不可否認的是,該遊戲確實是開放世界最先鋒,這也證明了SEGA一直走在時代的最尖端,然而在當時,SEGA經歷了內鬥以及競爭對手的行銷上不值得鼓勵的手段,讓SEGA直接走下坡,莎木被直接埋沒了20餘年,雖然在這20年間,有出現諸如莎木Online等作品,但都胎死腹中,連問世的機會都沒有,直至2019年,莎木才經由鈴木裕之手重新發行,讓故事繼續延續下去。

雖然最新的莎木3已經推出,但仍舊飽受爭議,例如使用舊年代的操作和表現方式、擅自移動到新平台等,原本莎木本身就是一款步調相當慢的遊戲,再加上這些操作,導致許多玩家不斷抱怨,讓評價轉惡,只能說是製作人跟不上時代了。雖然說製作人表示如有下一代,會對遊玩方式進行改善,然而我們心裡都明白,很有可能不會有下一代了,老實說,明明有機會在3代完結,卻不在這裡結束這個故事,硬是要延長故事這點對於玩家來說都不是好事,這極有可能會變成告乃翁系列了。

6. Runic Games

原开发暗黑破坏神的北方暴雪工作室,离开暴雪娱乐后单飞成立Runic Games,创立者包括创作者Travis Baldree,以创作暗黑破坏神而知名的暴雪北方的联合成立者Max Schaefer和Erich Schaefer,Peter Hu以及负责开发Mythos的旗舰工作室(Flagship Studios)西雅图团队。

之后为继续做自己喜欢的游戏而开发出火炬之光系列,该游戏是承袭暗黑破坏神核心精神的作品,在当年暗黑破坏神3出来后,火炬之光也一度被拿来比较,比较的结果是火炬之光游戏性完全胜出,大大的打暴风雪一个耳光,不过当年暴风雪与动视娱乐已经合并,已经开始在走下坡,公司最后一位元老也在去年离开,已经没有当年暴风雪的精神存在,倒是Runic Games仍旧是精神饱满,一位工程师身兼三职、设计师、工程师以及游戏企划,可谓是充满热情的天才,最后除了这位工程师之外,大多数元老都离开去开发其他游戏去了,只剩他一人继续开发他理想中的游戏。

7.四叶草工作室

四叶草工作室是原制作人三上真司离开CAPCOM后独立开来的工作室,三上真司原为恶灵古堡制作人,当年他推出这游戏时,没有人看好这作品,之后大受玩家欢迎,最后这一部作品成为了CAPCOM内最卖座的一部游戏,可惜的是后来2代大获成功之后内部老板换人,三上真司屡遭打压,虽说在这种环境之下仍旧成功做出2部获得满堂彩的口碑之作,还是无法唤回上层的理性,在这种情况下,三上只能带着部属们另起炉灶,做出完全属于自己的恐怖游戏。

当三上真司用了自己的方式制作了游戏以后,游戏大受好评,虽然没有恶灵古堡系列来的受欢迎,但也同时开创了一个全新的恐怖游戏题材。

或许有人发现了一件事,为何会有如此多的KONAMI员工出走,主要原因在于KONAMI董事非常讨厌游戏,甚至以制作游戏为耻,而KONAMI目前是一间多角化经营的公司,公司对于内部运作采取极端控制作为,甚至不惜从自己公司的源头(logo)将另外两位合伙人的名字抹去,此外据说员工就算在家中也会被偷偷监视网上的私人言行举止,只要发现了”稍微”不利公司的言行,就会惨遭公司的过度报复,像是打入冷宫、遭到独立、被调往偏乡的下线工厂、工作遭到刁难及刻意妨害、甚至是软禁等,这些事情在小岛秀夫即将离职时被日本朝日新闻爆料,朝日新闻是一间日本信赖度非常高的新闻媒体,报导出来的事不太可能有假,虽然小岛秀夫本人表示不予追究,也不会进行法庭诉讼,但这件事涉及侵犯人身自由,属于刑事责任范围,日本方检察官会如何行动就不得而知了。

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