電子遊戲公司十大成功重點
有鑑於最近有爭議的3A級電子遊戲層出不窮,所以我們來特別開啟這篇文章來討論一下電子遊戲公司之所以會成功的重點,順便探討缺點,雖然很多都是是老調重彈,但老調重彈也有其好處,可以讓公司戶正視自身缺點及改進,將公司中關於遊戲開發的陋習給去除。 那麼優秀遊戲的特點有哪些呢? 1.優秀的畫質及美術 2.劇情有起承轉合,並且不會太過強硬的劇情 3.遊戲中處處充滿創意並且充滿驚喜 4.對題材有詳盡的取材和研究 5.和玩家進行良好的溝通並適當採納意見 6.遊戲必須有一致性和張力 以上只能算是大概的說明,實際上要處理的事情更加複雜,以下詳細講解該如何做: 1.高經費不代表成功的遊戲,但沒有高經費卻不容易成功 現在有不少遊戲有到達3A等級的高經費,然而內容卻只有一般遊戲的水準,原因在於該公司沒有用心在製作遊戲,真正用心製作的遊戲是不會只有一般遊戲水準,通常會在玩家間口碑相傳,雖然高經費不代表成功的遊戲,但一款用新的遊戲卻很難經由低經費來達成製作人的創意。 2.一但決定好了就請貫徹到底,除非你有重來的時間和經費 在遊戲製作開始前,請先鋪設大量的企畫和開發資料,並且請經過詳盡的討論和推敲,不要說製作到一半就開始反悔,變成像最終幻想15那樣的作品,在當年最終幻想15作品開發期間便是因為不斷的中斷以及重作,加上發行時限的步步進逼,才會變成現在這種四不像的樣子。當然,也有反過來的電子遊戲公司的例子存在,像早年的美國暴風雪公司,還有芬蘭的CD Projekt RED就會不惜延後時間和投入經費去製作遊戲,一旦不滿意就打掉重做,最終做出了享譽全世界的佳作。 3.請確定給玩家的故事是正確及值得深思的,而非歪曲的道理 這點很重要,同時也會接觸到玩家由玩遊戲的核心”帶入性”,一套優秀的電子遊戲不管是在故事、劇情、理論上都該將破綻縮到最小,其實不管電子遊戲,只要有牽涉到劇情、理論等作品都該小心應對,你永遠不知道你的客人是誰,萬一對方是比你還精通的專家,抑或者是專精此道的粉絲,在現在資訊四通八達的社會下,一不小心可是會讓作品銷售量一落千丈。最著名的例子便是最終生還者2和日本的傳奇系列遊戲,以最終生還者2來說,為了符合社會上維權團體的無理要求,硬是修改故事內容,結果就直接反映在產品銷量上,現在仍有採用實體通路的商家因為這件事表情相當難看。反過來的例子的話,應該就屬小島秀夫工作室的死亡擱淺,雖然該作品評價兩極,不過這個兩極也僅僅只是反映在遊戲娛樂性與故事性上面,小島秀夫本人也對這種評價兩極的狀況相當滿意,據他本人表示就是想做出評價兩極的遊戲。這部遊戲的故事是探討生與死,以及人與人之間的社群意義,雖然遊戲性平平,但故事卻是非常令人深思。 4.事前要將功課做足,功課沒做足的遊戲只會成為普通作品 […]