各種遊戲設計的來源

成功開發獨立遊戲的10大新興公司

現在遊戲正逐漸走向M型化,不是動軋數億可媲美好萊屋的大資本製作,就是品質沒那麼好的小成本遊戲,在這種情形下,就是有一群人用小成本的獨立遊戲走出自己的一片天。 獨立遊戲指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。 遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低、受大眾歡迎的遊戲;只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。 獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化差異:同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。 以下介紹幾個成功的獨立遊戲公司: 1.赤燭遊戲 赤燭遊戲,為台灣獨立遊戲開發團隊,於2015年公司正式成立後正式研發作品《返校》,推出後大受歡迎。 第二部作品《還願》於2019年2月19日在Steam上架,但不久後因遊戲中含有政治內容,在中國大陸引發爭議。 2.CD Projekt CD Projekt是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商,以巫師系列遊戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。 公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款柏德之門系列遊戲。 當CD Projekt開發《柏德之門:暗黑同盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。 公司決定重新使用這些程式碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。 《巫師》發行後,CD Projekt開始開發主機遊戲《巫師:白狼》。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。 但之後由於遊戲口碑良好,反而遊戲開始賺錢,但是CD Projekt後來投入全公司資金開發了《巫師 […]

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可承接外包的5大遊戲開發公司

在華人地區,若要找到一間可以接案的遊戲公司算是有點難度的事,一般來說,做這種事的大多會是個人或是工作室接案, 也因此,品質大多需要進行監管,以下我們將列出可以自由承接外包的亞洲十大遊戲開拉公司。 1.game-factory game-factory是一間國際性的遊戲承包開發商,他們員工來自世界各地,雖然來自各處,但成本卻異常便宜, 其中,員工皆來自於一些小有名氣的遊戲公司,因此開發經菸相當充足,是一間您值得信賴的好公司。 2.維塔士 維塔士(英語:Virtuos)是一家總部位於中國上海的電子遊戲開發商,提供遊戲及電影產業數字娛樂產品服務。 他們提供3D美術、概念藝術和動畫設計,完整遊戲共同開發與重製,軟體工程,音效設計和QA測試服務。 維塔士作為電子遊戲開發商,既參與部分環節的遊戲創作,也參與完整遊戲「共同開發」工作,這包括移植與重製遊戲的工作。 維塔士同時有PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch遊戲開發許可。 其顧客包括動視、美商藝電、LucasArts、微軟、索尼、史克威爾艾尼克斯、育碧和Zynga等大型廠商。 3.Streamline Media Group Streamline Media Group是一間位於馬來西亞的遊戲外包公司,除了承接遊戲以外,也承接來自電影和品牌的工作,該公司主要承接過 Square […]

Unity外包-與專業人員合作的好選擇

Unity是用於廣泛的2D和3D遊戲開發的軟件。 Unity對於協助開發人員創建遊戲至關重要。 該遊戲引擎提供了用於遊戲和3D系統的代碼,並提供了紋理,增強以後的管理系統,移動設備上的實時光影以及GUI(圖形用戶界面)的性能優化。 隨著遊戲變得更加複雜和詳細,全球市場正朝著統一外包的方向發展。 十多年前,為各種平台創建2D和3D遊戲應用程序是一項艱鉅的任務,因為它需要大量的精力,時間和金錢。 但是,Unity外包的發明使工作檯面朝下。 這一奇妙的發明促進了用戶友好型開發場景中三十多個平台和獨特設備的遊戲應用程序開發。 Unity 3D遊戲和應用程序外包 僱用外包代理商時,必須聘請經驗豐富的公司。 此外,請確保公司有辦法提供您想要的遊戲功能。 這是您需要從Unity外包提供商那裡尋找的專業能力列表。 交互式多平台應用 室內設計和建築的可視化 模擬各種行業應用 可視化時間序列和各種數據 3D環境下的虛擬複製 無障礙全方位和遊戲演練 由於只有框架中包含的功能,Unity開發可能是相當無趣的。 然而,必須要聘請一個擁有最重要平台廣泛知識的Unity外包提供商。 […]

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2019年亞洲十大最佳遊戲公司

1.任天堂 任天堂是世界上最大的遊戲公司之一。該公司總部位於日本京都,由Fusajiro Yamauchi於1889年創立。 它目前是最大的家用遊戲公司,價值850億美元。 該公司因開發以下游戲而受到讚譽: 神奇寶貝 馬里奧 塞爾達傳說 2.索尼互動娛樂公司 這是索尼公司的子公司,索尼公司是亞洲最大的遊戲公司之一,於1993年在日本東京成立。 它涉及PlayStation的開發,研究和銷售,即其軟件,硬件,網絡和內容。 它適用於PlayStation遊戲,例如: PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita […]

從虛擬Youtuber的興起來看3D外包

近年來,由於日本虛擬Youtuber的興起讓亞洲迎來了虛擬Youtuber的熱潮,讓真人Youtuber的網路視訊市場悄悄的遭到分割,世界各國都在嘗試這塊領域。 正因如此,相關圖像市場開始活絡起來,不管是2D圖像製作的Youtuber或3D製程所誕生的虛擬Youtuber,皆需要請人來製作虛擬外表,以知名日本虛擬Youtuber絆愛為例, 她光是一套3D外包模組就必需動軋60萬日幣左右,更別提目前出了三套模組,從價格上來看實在不怎麼親民。 雖然虛擬Youtuber已經有了相關的平價套裝模組,但是換來換去總是會跟人撞角,以台灣個人虛擬Youtuber為例,S.I.Cannel的直播主就是一個不折不扣的好例子, 男性直接採用浣熊公版模組,女性則是採用成人遊戲模組製作(該模組目前已推出單純一般向手機用APP),在沒有特別特色的外型下,就算直播主再努力也贏不過企業,這時候若有一間能夠便宜客製化3D模組的公司將可大大緩和形象的問題。 然而大多數華人3D模組的客製化價格仍處高位,由於不斷處於高位的關係,導致顧客們常常搖頭轉往其他市場,如前往補習班學習3D建模,自行使用blender來進行建模等工作,但是除了高手以外,又有多少人能夠在短時間完成自己需要的模組? 再加上因為最新技術的原因,讓相關配備價格居高不下,以及Youtube演算法的關係,導致直播主們紛紛打退堂鼓或轉往其他市場,可謂之惡性循環。 而3D模組的建置部分並不是沒有解決辦法,直播主們可以轉往其他較為低價的國家進行3D建模,如印度、菲律賓等地價差可達五倍以上,同時也較負擔起模組較差以及語言上的風險。 大多數工程師以前專門從事2D角色的創作。隨著3D角色的進步和需求的增加,我們理解您可能對如何自己創建一些角色感到好奇。 在創建3D角色時,您必然會遇到一些可能包括的挑戰: 時間因素 在單個幀中應用3D模組的過程非常耗時,因為它涉及多個過程。從紋理化階段到動畫的最後階段,相關各方都花費大量時間來完成創作。 需要專門的設備和軟件 要創建最佳3D角色,您需要使用特定設備,例如計算機。您還需要在單個幀中用於構建3D角色的特定應用程序。例如,Renerman,Vray和Cinema 4D等等 人才的要求 在單個框架中應用3D角色需要合格的工作人員的技能。通過具體的程序和步驟,這項任務非常繁重,需要一些資格才能完成。您還需要熟練的人員或技術來運行專門的設備和軟件。 3D建構的成本 構建3D角色的成本取決於幾個因素。考慮以下因素可能會促使您考慮尋求3D外包公司的服務: 採取的時間 […]