在第九世代遊戲機的時代,包括PlayStation 5 (PS5)和Xbox Series X/S,我們見證了許多新的遊戲工作室如何在新的硬件環境下創作遊戲。然而,CyberConnect2的創辦人松山洋發現,在他進行的一項針對遊戲專科和大學生的調查中,僅有10%的人擁有PS5。
松山洋在過去的一段時間裡,推出了在PS2上廣受好評的《火影忍者》格鬥系列和《創世紀傳說》(.hack)系列等著名遊戲作品。他發現,在學生中,任天堂Switch的所有率為90%,智慧型手機為100%,PS4為70%,PS5僅為10%,而Xbox僅有1%的所有率。
這樣的現象引起了他的擔憂。他認為,學生們進入遊戲產業的最低準備應該包括對新世代遊戲主機,如PS5的熟悉。否則,他們進入職場後可能會遇到困難。這也就意味著,擁有或沒有PS5可能會在學生進入職場時造成一種分歧。
此外,松山洋也對學生使用Steam平台遊戲的習慣提出了疑問,認為他們可能過於依賴該平台,對於像《最終幻想16》這樣的PS5專屬遊戲經驗不足。這些觀點引起了一些日本玩家的反響,他們認為沒有PS5也能夠在遊戲公司工作,並且不一定需要經驗所有的PS5專屬遊戲。
總的來說,CyberConnect2的松山洋對學生對新世代遊戲主機的了解和準備提出了警告,呼籲他們在準備進入遊戲產業時,應該更加注意新的遊戲硬件和平台。他的見解引起了大量的討論,反映出遊戲產業對新世代遊戲主機的期望和要求。