台灣十大遊戲開發商及開發難點
在台灣地區有許多人認為台灣的遊戲廠商很少能夠做起來,要不然就是小間的遊戲工作室,然而隨著時代進步,除了需要人力和專業知識的工作以外,大多數的工作只要使用合適的工具就可以完成,那為什麼目前市面上台灣製作遊戲並不多?原因在於大多的遊戲開發都不是市面上能見的到的類型。 台灣遊戲開發公司的主要開發範圍 博奕遊戲 目前台灣地區一部分的遊戲開發商獲得的資金渠道是博奕遊戲,經由外部委託或自行開發後交給第三方營運等,來獲得更多的開發資金,製作更為優秀的遊戲,然而有不少的遊戲廠商在獲得更多的利潤時便迷失了,直接搖身一變變成了專門製作博奕遊戲的遊戲廠商。 遊戲外包 在遊戲開發商中,遊戲外包是最常見的作法,以個人身分或公司身分承接來自海外的各個遊戲發行商、遊戲公司、遊戲開發商的外包委託,例如遊戲3D模型製作、遊戲概念插畫繪製、遊戲場景製作等許多工作,像game-factory便是專門承接遊戲外包的公司。 手機遊戲 由於資金上的不足以及設備上的限制,導致許多遊戲公司只能開發較為低階的遊戲,而這些遊戲所能運作的平台便只有手機一途,當然,有些公司則是針對持有手機的廣大消費市場而來,也因為如此,整個台灣的遊戲公司很大一部分都擠在這裡,然而其他類型的APP、電子書、影視平台等都集中在手機的線上商店中,導致了整個手機市場變得非常的渾沌且供過於求,在整個供需極度不平衡的狀況下,能夠勝出的廠商永遠也只有那麼幾間,剩下的遊戲公司只得向下沉淪,只有併購、破產亦或者是停止經營一途。 舊版權作品重新包裝製作 一些比較有商業頭腦遊戲公司會購買過去知名的遊戲版權來進行重製,然而若該作品在重製前一直沒有持續經營版權的話,那知名度便會不斷下滑,導致銷售量平平,最近最知名的舊版權重新包裝便是灌籃高手和最終幻想7,這兩者最大的差別在於有沒有在持續經營,最終幻想系列一直以來不斷在推陳出新,刷新玩家對於該版權的印象,同時也在拓寬知名度,然而就算如此,遊戲公司自己也知道,若要將就作品重新製作推出的話,勢必要經過一些改變,於是乎他們就大膽地修改遊戲劇情,讓故事更加豐富。反過來說,灌籃高手就只是個消費舊有版權的作品罷了。 遊戲市場在海外 遊戲公司在台灣,而作品在海外這種事其實屢見不鮮,倒不如說,實力強大的遊戲公司大多都這麼做,原因在於海外的利潤較高,而消費習慣和反應也比較直接,這樣一來就能讓遊戲公司了解那些該做及那些不該做。 順帶一提,這種類型的遊戲公司因為經過海外的薰陶加上都是實力強大的人才,讓公司不敢怠慢員工的福利,所以公司薪資或福利也較一邊公司來的高。 那台灣有哪些在某些方面已經成功的遊戲開發商? […]