一個人也能進行進行遊戲開發?獨立設計遊戲的小巧思
我們常常在網路或同人展中看到以一人之勢製作出的遊戲,甚至有些遊戲開發的品質還遠超我們的想像,究竟它們是怎麼做到的?首先,有一點迷思必須先撇清,一個人製作遊戲並不是不可能,而是很難做到,而且也難以兼顧品質,通常少人數要建立起一款看起來還算可以的手機遊戲最少都要一年的時間,更甭提這種校長兼撞鐘的方式,那這些人是如何製作出這種精美的遊戲? 如何單人進行遊戲開發 一、遊戲開發工具(引擎) 現在市場上相關的遊戲開發工具很多,如UNITY、虛幻引擎、RPG製作大師等,由於這些工具都已經直覺化,基本上只要理解操作方式,要上手很快,但再製作過程中有許多繁雜的事項需要處理,通常不會由一個人擔任製作,為了加快速度都是由複數員工進行製作,最後再交由一人全部組裝起來。 二、美術與音樂 進行遊戲開發最不可或缺的一環便是美術與音樂,然而注重在製作遊戲這一塊的人很少同時會有這兩項技能之一,當然,若同時擁有這兩種技能的人,在站上獨立遊戲舞台的同時就會被注意到了,原因大多是風格很特殊,容易吸引人們的眼光,同時也會有一批人吃不下這種風格,事前沒有和人監督或討論的話很容易就會走偏,不得不謹慎。 三、企劃能力 雖說單人不太需要什麼需要給其他人看得企劃能力,但有些事情還是記下的好,建議最少寫一分簡單的企劃案,免得日後忘記。 之所以需要企畫能力的原因在於整體遊戲的規劃,若沒有一定程度的遊戲企劃力的話,很容易就會在製作途中直接卡住或產生巨大的BUG,變成不三不四的遊戲作品。 四、遊戲規則及操作體驗 要建立一個遊戲首先必須先確定遊戲規則,而基礎的遊戲規則可以在企畫階段先建立起來,然而實際上手操作遊玩就是另一回事,首先,遊戲規則看起來有趣並不代表操作起來一定好玩,有時候規則太過繁雜或太簡單都會嚇跑玩家,像是早年日本特攝粉絲向遊戲就是太過簡單,也因此基本沒人玩,必須設定一種令人感到有趣且記得住規則的遊玩方式,此外按照作品不同遊玩的難度也不同,例如黑暗靈魂等,但這類遊戲之所以難也是有它的理由,向黑暗靈魂就是高度講求技術與戰術,所以被打敗的玩家才沒有怨言,一次又一次的玩下去,直到通關為止。 五、宣傳 單人所製作的遊戲要宣傳的話老實說難如登天,一來沒有廣告資金,二來沒有宣傳管道,好運一點的人可能在遊戲開發初期就有人在關注,讓受眾越來越多,運氣比較差的就是乏人問津,就算做出驚天動地前無古人後無來者的跨世界巨作還是沒人知道。 那到底該如何是好?其實在平常時間就必須上線到各個社群媒體網站和大眾做交流,讓這些人知道製作人正在開發遊戲,並且定時上傳開發進度、規則、為何有趣等,逐步吸引流量,當大眾們認為這作品確實有趣,便會開始自主宣傳,將資訊擴散出去。 另一種方法是透過集資平台進行集資,利用集資的錢來對作品進行宣傳,不過集資這件事建議在準備階段時就先進行,可以讓開發者的負擔小一些。 六、銷售管道 目前以單人產出遊戲來說,銷售管道大致上有兩種,若製作的是成人遊戲,那就是放置在DLsite或是某些成人購物網站上銷售,選項其實不多;若是一般類型的遊戲就是要看個人初期資金,epicstore、google store、ios商城、windows商城一類都可上架,此外,steam算特殊個案,它是成人和一般的遊戲都能銷售,同時也是全球安裝量最高的遊戲平台,抽成雖重,但銷量也高,同時還有消費者評論系統、社群系統、遊戲工坊(mod)等,和一般平台相較來的平易近人。 七、時間規劃 開發一款遊戲耗時非常長,加上要做的事非常多,實在不推薦一個人將所有工作擔下,但若非此不可的話,那遊戲開發時間就必須盡可能的壓縮,否則開發期非常有可能會超過6年以上,到時電腦都換好幾代了,遊戲都還沒正式推出,若2D平面遊戲還好,但若是開發的事3D遊戲又追求畫質,又沒有高模存檔的話,那在3D模組方面就只好一切推倒重來了。 […]