30年來3D遊戲美術外包的詳細歷史發展

3D遊戲美術突破的歷史發展 3D藝術遊戲是一種多年前開始的圖形設計。整個設計可以追溯到1950年代,但此後一直進行改進,直到現代遊戲,例如《俠盜獵車手》和著名的《末日之戰》。3D視頻遊戲公司在玩遊戲的人們中佔有一席之地,超過75%的年輕人沉迷於玩遊戲。3D是2D的改進骨架,可以自然響應任何命令。以前,當人們使用2D視頻遊戲時,它無法響應指令,而只能提供繪製的內容。 在本文中,我們收集了3D遊戲的經典歷史發展,以幫助您了解當今遊戲的發展情況。看一看 在遊戲行業中,1990年代的活動可謂是創新之年。1990年代是從光柵圖形過渡到3D動畫的幾年,許多遊戲公司紛紛成立。在這個時候,街機遊戲一直主導著該系統,直到1990年代後期家用遊戲機變得更加頻繁。 第一款3D遊戲於1980年經過測試,旨在使用矢量圖形。該遊戲被稱為《 毀滅戰士》 ,在早期開發階段就很友好。作為一名玩家,您必須擊敗大量的惡魔,逃出火星基地。儘管此遊戲效果不佳,但仍需在1990年代進行進一步開發。從那時起,許多3D遊戲美術外包公司開始成立,其莊嚴目標是在行業中增加更多樂趣。 就像我們已經說過的那樣,視頻遊戲可以追溯到1950年代,在1980年代初至1990年代後期之間開發的遊戲被稱為第三代遊戲機。它們由8位組成,後來被命名為3D遊戲,直到第八代為止都得到了改進。 在1990年代初的  Freescape  遊戲中,Driller進入市場。該遊戲具有完整的3D功能版本,並提供了真正的遊戲樂趣,而不是毀滅戰士以前提供的技術演示。儘管客戶表示這款遊戲並非完全符合他們的期望,但它在全世界引起了廣泛關注。Freescape Engine Company是Driller開發背後的3D渲染公司,進一步發布了Castle Master,續集和3D Construction Kit。出乎意料的是,Freescape確實以殘暴的Craig Charles汽車Cyber​​zone的形式出現在電視上。該動作被稱為有史以來創建與電視節目相關的腳趾捲曲遊戲的最佳嘗試。到目前為止,唯一令人痛苦的是,只有一個YouTube剪輯。 1990年代用於遊戲的3D藝術外包公司在技術方面並沒有今天那麼複雜。他們被平坦的面孔,骯髒的紋理,談話中不動的嘴唇,不動的角色和令人討厭的動畫所包圍。但是,今天,我們將3D藝術工作室遊戲可視化為免費漫遊和實時遭遇。 直到1996年Quake發行期間,3D遊戲美術師一直在開發可以在2.5D到3D範圍內播放的遊戲。這樣做的原因僅僅是由於缺乏可以完全支持3D動畫的技術。隨著射擊遊戲3D模型Quake的發明,我們已經看到了FIFA和Candy Crush等新娛樂遊戲的介紹。Quake在1996年使用了2.5D動畫模具。 在1990年代通過3D動畫開發的幾乎所有遊戲都能夠以帶有軍事基地的城堡和走廊的遊戲佈局為品牌烙印,從而創造出令人難以置信的信感真實感。如今,我們有很多遊戲公司都在冒險開展這項業務,將3D遊戲的概念應用到了不斷發展的公司。一個完美的例子是 遊戲工廠 […]

各種遊戲設計的來源

成功開發獨立遊戲的10大新興公司

現在遊戲正逐漸走向M型化,不是動軋數億可媲美好萊屋的大資本製作,就是品質沒那麼好的小成本遊戲,在這種情形下,就是有一群人用小成本的獨立遊戲走出自己的一片天。 獨立遊戲指電子遊戲開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。 遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此發行商對遊戲有很大的決定權。大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低、受大眾歡迎的遊戲;只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。 獨立遊戲有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化差異:同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像推出的創新作品。 以下介紹幾個成功的獨立遊戲公司: 1.赤燭遊戲 赤燭遊戲,為台灣獨立遊戲開發團隊,於2015年公司正式成立後正式研發作品《返校》,推出後大受歡迎。 第二部作品《還願》於2019年2月19日在Steam上架,但不久後因遊戲中含有政治內容,在中國大陸引發爭議。 2.CD Projekt CD Projekt是一家總部位於波蘭華沙的電子遊戲開發商,以巫師系列遊戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。 公司最初致力於西方遊戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款柏德之門系列遊戲。 當CD Projekt開發《柏德之門:暗黑同盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。 公司決定重新使用這些程式碼開發自己的遊戲,也就是後來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。 《巫師》發行後,CD Projekt開始開發主機遊戲《巫師:白狼》。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。 但之後由於遊戲口碑良好,反而遊戲開始賺錢,但是CD Projekt後來投入全公司資金開發了《巫師 […]

Unity外包-與專業人員合作的好選擇

Unity是用於廣泛的2D和3D遊戲開發的軟件。 Unity對於協助開發人員創建遊戲至關重要。 該遊戲引擎提供了用於遊戲和3D系統的代碼,並提供了紋理,增強以後的管理系統,移動設備上的實時光影以及GUI(圖形用戶界面)的性能優化。 隨著遊戲變得更加複雜和詳細,全球市場正朝著統一外包的方向發展。 十多年前,為各種平台創建2D和3D遊戲應用程序是一項艱鉅的任務,因為它需要大量的精力,時間和金錢。 但是,Unity外包的發明使工作檯面朝下。 這一奇妙的發明促進了用戶友好型開發場景中三十多個平台和獨特設備的遊戲應用程序開發。 Unity 3D遊戲和應用程序外包 僱用外包代理商時,必須聘請經驗豐富的公司。 此外,請確保公司有辦法提供您想要的遊戲功能。 這是您需要從Unity外包提供商那裡尋找的專業能力列表。 交互式多平台應用 室內設計和建築的可視化 模擬各種行業應用 可視化時間序列和各種數據 3D環境下的虛擬複製 無障礙全方位和遊戲演練 由於只有框架中包含的功能,Unity開發可能是相當無趣的。 然而,必須要聘請一個擁有最重要平台廣泛知識的Unity外包提供商。 […]

2019年十大知名日本遊戲外包公司

1. Silicon Studio Corporation Silicon Studio是一家日本計算機圖形技術公司和位於東京的視頻遊戲開發商。作為一家技術公司,Silicon Studio已經在3D計算機圖形領域生產了多種產品,除Xenko,Mizuchi和Orochi等系統外,還根據客戶規格開發遊戲。 Silicon Studios還開發了YEBIS,這是一個專為3D PC遊戲設計的可視化庫。 Silicon Studio將使您的創意變為現實,因為它們擁有實現它所需的一切。他們擁有最先進的工作室,分為四個部分,以確保您的遊戲成功創建,開發和啟動到娛樂世界。 2.阿里斯公司 Aris根據客戶的要求提供軟件開發服務,包括開發移動應用程序,網站,軟體測試和圖形設計。客戶的多樣化需求使公司獲得了廣泛的專業知識和經驗。這與一群才華橫溢的員工相結合,他們以最高的精力滿足客戶要求。 3. Wizcorp Wizcorp成立於11年前,是日本優秀的遊戲外包公司之一。該公司一直是移動和網絡遊戲的先行者。通過多年來積累的經驗,他們使用各種技術進行互動,包括Defold,Unreal和Playcanvas這些軟體。 為確保遊戲外包有效率,Wizcorp與知識產權和全球發布商合作,打造高品質的遊戲,提供充滿活力的內容支持和可擴展的後端。 Wizcorp為客戶提供各種服務,包括社區管理和服務器運營。該公司將確保您的遊戲順利運作。 Wizcorp已為20多個客戶開發了30多款遊戲,其中包括著名的遊戲公司如LINE,Square […]

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2019年亞洲十大最佳遊戲公司

1.任天堂 任天堂是世界上最大的遊戲公司之一。該公司總部位於日本京都,由Fusajiro Yamauchi於1889年創立。 它目前是最大的家用遊戲公司,價值850億美元。 該公司因開發以下游戲而受到讚譽: 神奇寶貝 馬里奧 塞爾達傳說 2.索尼互動娛樂公司 這是索尼公司的子公司,索尼公司是亞洲最大的遊戲公司之一,於1993年在日本東京成立。 它涉及PlayStation的開發,研究和銷售,即其軟件,硬件,網絡和內容。 它適用於PlayStation遊戲,例如: PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita […]

揭秘遊戲美術外包

談及遊戲美術外包,都認為華人的遊戲美術外包更似流水線工廠。當你發現他們在做大時也是不超過20人的隊伍,並且有多餘的活,而且美術還過得去,才會意識到,華人的遊戲美術還是需要受到更多的關心。 當被問及為何會走上美術外包這條道路的時候,行業的業內人員也沒想到最後會商業化。就只是喜歡畫畫才會加入這個行業。 與幾個合作夥伴兼職美術外包,在興趣與利潤的影響下,創辦了公司並走上了這條外包之路。 遊戲美術質量決定生死 價格差異也很大 在美術外包這個行業里,品質高價格自然也高。以台灣公司為例,一張簡單的美術圖最少要新台幣7000元起跳,根據精緻度不同,到2萬元一張的情形大有人在,美術外包公司的通常是按照公司規模大小來承接業務量,當然如果整包量過大的時候,他們會選擇分包出去。 這也造成了一手包價格,二手包價格。 遊戲美術外包公司的價格 MMO+卡牌RPG重度遊戲與三消休閒遊戲,報價一定是不一樣的。美術外包上的價格相差10倍以上。 現在很多手游公司只設置了1-2位主美術,其餘業務的外包。美術外包公司的價格,通常是按張計算,但在內部溝通了解成本的時候,更多的話採用按天計算。 台灣美術爆發優勢 在一些日本、韓國代理的遊戲,他們要做日系或者韓系會有視覺要求。與台灣的公司合作,在語言共同方面非常便捷,如果找日本或者韓國的外包公司,語言溝通成本會很高,此外,台灣對日韓遊戲相當熟悉。所以坐起來也相當得心應手。 遊戲美術外包低成本的關鍵 若要遊戲美術外包低成本,除非在一些低匯率的國家找到美術強大的設計師外沒有其他方法,但是在這種國家難並不容易找到,而我們擁有這些資源,可以協助您以低價完成您需要的工作, 如果有需要的話歡迎與我們聯絡。 聯繫我們