直接使用瀏覽器玩遊戲到底好不好,網頁遊戲開發上的難處及問題

在10年前,我們還不會想到使用瀏覽器來遊玩遊戲,原因大部分人都明白,當年遊戲在整個電腦市場中算是負載非常高的軟體類型,所以要開發網頁遊戲根本是件吃力不討好的事,但時過境遷,科技不斷進步發展,電腦終於進化到使用瀏覽器也可以玩遊戲的程度,雖然不是所有的遊戲都可以這樣處理,但至少大多數輕量級遊戲都可以直接設定為網頁遊戲。 但網頁遊戲是否真的那麼好開發?是不是有些甚麼難處,缺點又是什麼?根據遊戲引擎的差別,寫原生的一般用的是HTML、JS、CSS、CANVAS或者SVG。如果你還想製作前端的技術線,就可以選擇COCOS CREATOR,一次開發多端打包,這樣整個引擎就會和UNITY很像,甚至可以將它理解成2D版的UNITY。COCOS CREATOR的是JS做腳本語言,目前只能用來做2D遊戲。如果想做3D遊戲,建議直接使用UNITY,雖然他是用JS做腳本語言,但其實很多公司用的都是它,常見的教程用的也還是它。 網頁遊戲其實就是我們常說的頁游,它一般都是基於瀏覽器來實現的,屬於在線互動的遊戲,玩家玩的時候是不用下載遊戲的,只要在瀏覽器里登錄就可以了,它對現在的電腦的配置沒什麼要求,相當適合上班族玩。 網頁遊戲開發上的難處及問題 網頁遊戲行銷面 網路行銷公司Jebbit創辦人Jonathan Lacoste曾經表示, 相對於文字、圖片、影片為主的靜態式(Static)行銷,互動式行銷的平均效果可以高出32% ,而且不需要一款完整遊戲,光是簡單的互動行為(如動態視覺資訊圖Infographic、拉霸、小猜謎)等,都能讓使用者 從被動接受訊息轉為主動投入參與,進而提高頁面停留時間及行動轉換率 。 日本中央競馬會(JRA)開發的網頁版賽馬,就是一個極佳的行銷例子,曾和快打旋風、鋼彈等作品合作,都在活動期間造成轟動,雖然不是隨處可見的線上廣告,但至少達到了吸引眼球的效果,那在行銷面上就算成功了。 要製作一個有趣的互動式廣告並不容易,若是使用一般的靜態廣告又稍嫌不足,直接舉辦遊戲實體活動又會顯得過於鋪張浪費,相較於手機遊戲和3A大作,網頁遊戲的低成本導致其本身在行銷面處於一種不上不下的微妙狀態。 再加上網頁遊戲就目前技術層面來說都是些非常平價甚至是便宜的技術,也因此從中撥出款項進行宣傳可以說是非常方便,但由於目前東方主流是手機遊戲,西方主流是電腦或主機遊戲,再加上輕量玩家主流通常是手機遊戲居多,歐美才是網頁遊戲,也因此亞洲競爭市場並不在於網頁遊戲,而是要和手機遊戲進行競爭,雖然看起來很奇怪,但這就是現實,網頁遊戲無法和一定資本以上的遊戲競爭,只能和相同層級遊戲搶客戶。 網頁遊戲開發面 在開發網頁遊戲首先該想到的是,製作這款遊戲是否會造成客戶電腦的負擔,該使用哪種引擎或編碼製作,遊戲規則反而是其次,在這種環境下能夠製作的遊戲類型有限,除非真的有很好的想法或技術突破,否則還是保險點,製作合乎當下規格的遊戲。 雖說如此,但若作品太過無趣也不會有人遊玩,至少遊戲要製作的有趣才行,像是設計成可愛風格等看起來較無壓力的外表即可。 結論 […]

全球十大網頁遊戲開發商

雖然目前全球趨勢在遊戲方面,亞洲地區偏向手機遊戲,歐美地區偏向電腦遊戲,然而有一種遊戲目前仍舊有客層,並且大多數屬於上班族,那便是網頁遊戲,本次我們將介紹全球十大網頁遊戲開發商。 1.Jagex Jagex 是一間網頁遊戲開發公司,遊戲多以Java語言開發,名稱原本來自”Java Game Expert”,在開始代理War of Legends之後,更名為”Just About the Game Experience”。公司開發的遊戲不多,其中最大型的網頁遊戲乃Runescape。Runescape 廣受歡迎,在美國、英國、加拿大、荷蘭、澳大利亞、芬蘭以及瑞典等地均設有伺服器。 2.Cygames Cygames是日本CyberAgent集團底下的子公司,於台灣有開設分公司,該公司目前是日本少數幾個成功成長的新生大公司之一,其功勞主要歸功於母公司CyberAgent的支援,母公司主要經營日本地區視訊網站、廣告操作、遊戲開發支援等業務,本公司員工過去2018年曾經在日本順道拜訪過,母公司本身並不大間,是屬於效率型的公司,Cygames目前代表網頁遊戲是碧藍幻想。 3.角川遊戲 角川遊戲是日本角川書店集團底下的一個分支,主要替角川書店接洽各種作品遊戲化事務,以及新遊戲的製作或管理,以目前來說,大多數遊戲都是採外包製作,之後冠上公司IP後銷售,只有少數是採外包以後再來進行管理的作業,至於新遊戲的製作大約三到四年製作一次,艦隊收藏便是其中一例,該公司以冠名後委託他公司代理居多。 以狹義層面嚴格來說,該公司其實不能算是一間網頁遊戲開發商,由於每件商品都採用外包製作方式,甚至連製作遊戲劇本和人物設定都沒有,根據有關係的知情人士說明,該公司內部幾乎沒有任何一位遊戲相關從業人員,若真的需要自行製作,便是直接向外招聘約聘人員來進行製作,說穿了,這間公司頂多只能算是版權仲介公司,並不是遊戲公司。 4.GameOn 該公司是一間韓國遊戲公司,為日本知名奇幻小說羅德斯島戰記的網路遊戲版本代理商,遊戲名稱為羅德斯島戰記ONLINE,是一款網路網頁遊戲,只要打開遊覽器即可遊玩,目前採國際運營方式經營。 […]

為什麼HTML5是2D遊戲開發的最佳選擇

HTML5是開發2D遊戲開發的最簡單方法。 遊戲編程提供了大量的創意和商業機會,而且從未如此容易獲得。 HTML5提供了許多JavaScript遊戲引擎和用於開發2D遊戲的框架。 使用HTML5開發2D遊戲非常容易,它使開發人員可以在利用HTML5的高級多媒體元素的同時構建HTML5。 今天是時候讓開發人員開始利用Internet上廣泛可用的圖形演示,並準備將其用於開發HTML5 2D遊戲。 有很多有效的方法來創建HTML5遊戲,還有很多 關於每種技術方面的材料,因此在本文中,我將對HTML5遊戲開發進行更廣泛的概述。 “ HTML5”如何比原生的更好。 HTML HTML表示超文本標記語言。 它是設計用於在網站瀏覽器中顯示的文檔的標準標記語言。 級聯樣式表(CSS)等技術和JavaScript等腳本語言可以為它提供幫助。 HTML5 HTML5 I是一個軟件解決方案堆棧,通過對網站頁面實施基於標記的模式來定義網站頁面內容的屬性和行為。 HTML 2是HTML的第五個也是當前的主要版本,並且包含XHTML。 XHTML是可擴展的超文本標記語言。 […]