2021年MMORPG類型網路遊戲興衰史

對MMORPG類型的網路遊戲來說,2021年是個改朝換代的一年,動視暴雪的魔獸世界在2020年時仍舊是MMORPG的網路遊戲霸主,然而在2021年卻發生了死亡交叉,交叉的對象是誰?那就是浴火重生後的最終幻想14,至於為何會發生這種事,這就必須從兩間公司的決策開始說起。 MMORPG的起步點 最開始MMORPG雛型剛剛形成時,那也不過就是個以角色扮演為名的打寶類型網路遊戲,在早年韓國遊戲公司的天堂系列便是最經典的案例之一,一個等級可以練上數個月,打個寶物可以打到天荒地老,在大家都不知道MMORPG該如何製作時,都有樣學樣的學起這類遊戲,然而當年網路並不如今日這麼發達,可以選擇的遊戲也非常有限,也就發生了一個好像大家都在玩這遊戲、好像這遊戲很好玩的錯覺,但僅僅只是沒其他遊戲可玩罷了。 魔獸世界的推出 在當年有一款相當暢銷的遊戲叫魔獸爭霸,這是一款即時戰略遊戲,需要在建設基地時同時訓練士兵、收集資源、提升技術等級還要擬定作戰策略等,在當年可以說是相當燒腦同時也是相當刺激的遊戲,而魔獸爭霸系列便是這些遊戲中的佼佼者,之後遊戲開發商的暴雪公司決定將這遊戲轉型為mmorpg類型的網路遊戲,在經過長年的鋪陳、決策、思考及確定方向後,終於推出了這一款轟動全世界的mmorpg,這款遊戲由於採用了全新的遊戲機制,並導入D&D的部分機制,去除以往MMORPG的壞處,並加入了任務系統、副本系統等重大規則,在之後的數十年,魔獸世界一直佔據網路遊戲的金字塔頂端,也成為各大遊戲公司的模仿對象。 最終幻想14 1.0 在魔獸世界推出數年後,日本的SE決定推出最新最終幻想系列網路遊戲,這時候他們的想法仍舊是自己家大業大,靠著自己公司的玩家基數就可以撐起一款遊戲,也因此內部工作人員盡是一群沒玩過網路遊戲的人,僅僅只是靠著過往FF11的經驗以及單機遊戲的經驗來製作遊戲,想當然爾,所製作出來的MMORPG仍舊屬於舊時代類型遊戲,在網路大爆發的時代中,遊戲做成這樣想當然就沒有人會想去玩,這便是最終幻想14 1.0版本。 魔獸世界的高峰期 在最終幻想14 1.0版本推出後一年,魔獸世界迎來了玩家高峰期,由於魔獸爭霸時期結局停在巫妖王的伏筆上,也因此當年最新資料片-巫妖王之怒推出時,大家便滿心期待後續的故事會如何撰寫,雖然當年遊戲公司製作這款資料片時多少有些急就章,有相當多的東西沒有加入資料片中,但資料庫及地圖上卻留下了不少的痕跡,但這仍舊不影響當年的收入。 最終幻想14 2.0版本 正當巫妖王之怒正火熱時,由於最終幻想14 1.0版本經營不善而導致撤換製作人,這時他們從勇者鬥惡龍製作組調來了一位網路遊戲經驗非常豐富的製作人,吉田直樹一上任時便先通篇看過整款遊戲大致架構,結果發現整個遊戲直至根幹核心全部都無法大修,因此他決定將整款遊戲打掉重做,但首先,他必須先讓整個遊戲團隊擁有最新的網路遊戲經驗才行,因此他下達的第一個指令是要員工們去玩魔獸世界,讓他們理解現在的網路遊戲玩家在玩什麼,喜歡玩什麼,在此根基之下重新規劃FF14的遊戲藍圖,因此他們雙管齊下,在更新舊遊戲的同時開發新遊戲,想當然這種環境非常的高壓,工作時間可以說是一刻都不得閒,整個辦公室如同修羅場般度過了兩年的開發時間,並令1.0版在知名的關服動畫後下線,2個月後2.0正式開啟服務,而評價也從負評轉為正評。 魔獸世界的衰弱期 魔獸世界在巫妖王之怒結束後便更換了製作人,此外公司元老也開始陸續出走,而這時暴雪也面臨了公司合併的命運,之後公司內部政策開始陸續變更,而遊戲內容也開始走下坡,最後因為外資的介入導致公司最後一位元老離開,導致公司內部沒有元老的監督及建議,成為壓垮魔獸世界的最後一根稻草。 最終幻想14 3.0 […]

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5大遊戲引擎製作各種遊戲類型所需要的條件

遊戲開發人員所需要的技術非常巨大,並且在遊戲世界中有著舉足輕重的需求。 這可以激勵開發人員以創新的想法對開發承擔高風險。然而,所有開發技術都包含高難度的計算公式。 遊戲開發技術對於遊戲開發者來說是至關重要的元素,遊戲引擎在開發電子遊戲中扮演著至關重要的角色。 它必須基於多平台,可加快開發速度並提供可重複使用的組件。 顯然,這不僅是一個巨大的市場,而且是一個競爭非常激烈的市場。 不同的類型的遊戲是: 動作類游戲: 動作遊戲也需要出色的策略水平。該動作涉及多個角色,例如攻擊,射擊等。啟用眼睛和手部協調後,該操作應易於使用。射擊,格鬥和平台遊戲等活動被遊戲愛好者視為最想要的遊戲。 冒險遊戲: 這全都與解脫故事,發現世界有關。重點解決難題。通常,根據框架的歷史,大多數情況下,冒險都沒有動作元素。但是如今,開發人員正在開發具有大多數動作序列的冒險遊戲。一些圖形體驗包括人類的視敏度。圖形冒險遊戲並不流行。但是,隨著更好的遊戲開發者創新和技術的發展,它已經成長了很多。 圖形化的最重要因素是設計者進行設計的有效性和獨特性。但是,由於擁有大量的編程工具和圖形技術,因此遊戲開發人員可以做得更好。 下一個非凡的冒險是一部視覺小說,這使我們感覺像通過角色的互動來觀看電影。視覺小說大多是動畫電影。 體育競技遊戲 體育可以進行板球,足球和拳擊等任何運動。足球是一種病毒式遊戲。一個人可以通過操作多種工具來區分自己的角色。 賽車競速遊戲 賽車對所有人都具有很大的吸引力,因為賽車使玩家能夠發揮道路技巧。許多遊戲開發人員都進行了很多比賽。許多遊戲已從較舊的概念進行了修改,這些較舊的概念已被最新技術和高級編程所取代。最受歡迎的賽車是跑車賽和摩托車競速。 這只是開發的概述,並且是當嘗試開發遊戲時需要注意的基本方面,希望本文涵蓋開發的基礎知識,並關注更多內容。 遊戲市場分析 營銷人員早就知道不斷增長的網絡遊戲市場趨勢的潛在商業潛力。眾所周知,全世界有數百萬人在玩不同類型的在線遊戲。從問答遊戲,遊戲,體育和賭場遊戲到西洋雙陸棋和國際象棋等經典多人遊戲,再到角色扮演遊戲和《魔獸世界》和《天堂》等大型戰略遊戲,各種各樣的遊戲吸引了許多玩家。 最近的民意調查顯示,網絡遊戲並非25至35歲男性的專屬區域。超過50%的同齡女性經常玩在線遊戲,此外,參與在線遊戲世界的老年男女(當然還有年輕人)也佔很大比例。對於營銷人員而言,這些數字代表了向數百萬潛在客戶提供各種產品的獨特機會。 […]

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2019年亞洲十大最佳遊戲公司

1.任天堂 任天堂是世界上最大的遊戲公司之一。該公司總部位於日本京都,由Fusajiro Yamauchi於1889年創立。 它目前是最大的家用遊戲公司,價值850億美元。 該公司因開發以下游戲而受到讚譽: 神奇寶貝 馬里奧 塞爾達傳說 2.索尼互動娛樂公司 這是索尼公司的子公司,索尼公司是亞洲最大的遊戲公司之一,於1993年在日本東京成立。 它涉及PlayStation的開發,研究和銷售,即其軟件,硬件,網絡和內容。 它適用於PlayStation遊戲,例如: PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita […]